NarutoAkkipuden
Aaaaah enfin vous voila,
on savez que vous alliez venir
donc maintenant que vous êtes la on souhaite que vous allez rester
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 Porte de chakra ( Taïjutsu )

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AuteurMessage
Itachi Uchiha

Itachi Uchiha

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Date d'inscription : 18/08/2009

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Porte de chakra ( Taïjutsu ) _
MessageSujet: Porte de chakra ( Taïjutsu )   Porte de chakra ( Taïjutsu ) EmptyJeu 20 Aoû - 16:18

>>> 60 lignes de rp pour pouvoir possèder la capacité et être minimum chuunin

Les huit portes célestes de Keimon, ou portes de chakra.... une surpuissante technique de taijutsu, interdite car dangereuse pour l'utilisateur.
Cette technique demande une maitrise incroyable du taijutsu, et un corps très endurant.


Les Portes de Chakra:





Avantages:


-Les utilisateurs des portes de chakra combattent toujours avec des poids tres lourds, en les enlevant vous gagnez 300points de taijusu et cela compte comme une action (mais vous pouvez, en hors-arene, les retirer avant un combat) (ceci n'est pas considéré comme une action/technique)

-Un utilisateur des portes de chakra est un professionnel du taijutsu, qui connait parfaitement son corps et sait en profiter au maximum. Ainsi il pourra rajouter a chacune de ses techniques de taijutsu (et pas seulement des portes) 20% de sa maitrise en taijutsu eu lieu de 10% comme les autres.

Inconvenients:

-Pour pouvoir accéder aux pouvoirs des portes de chakra, vous devez renoncer au Maniement d'armes, au Ninjutsu et au Genjutsu... vous ne pourrez plus ni vous entrainer ni utiliser des techniques de ce genre. De plus vous aurez ZERO dans ces stats là
(ce qui vous handicapera sensiblement pour l'esquive...) mais tout ces points iront en taijutsu

-Si vous avez les portes de chakra, vous ne pouvez avoir ni clan, ni capacitée speciale, ni bijuu, ni même le sceau maudit qui entre en conflit avec les portes...

-Les portes de chakra sont quelque chose d'extrêmement
usant pour le corps et le mental, aussi vous perdez définitivement et
de manière permanente, 100PVS et 100PCS


Specificitée d'usage:
--Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour ou individuellement.

-les jutsus (ci dessous) sont associés à l'ouverture d'une porte bien spécifique et directement envoyé après ouverture de la porte....(ex:j'ouvre la porte 4 et jassocie le jutsu qui va avec "le lotus initial" dans le MÊME tour)

-Chaque porte activée rajoute 20pvs de degats au coups de pieds/poing , donc
au bout de la 8 ème portes , vos coups de poings augmenteront de 160pvs.




Portes:

1ère porte : La porte initiale

(開問 : "Kaimon")
Quasi-instantanée,
la 1ère porte ne nécessite aucun effort de la part de
l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.
+50pts en taijutsu




2ème porte : La porte de la guérison

(休問 : "Kyumon")
Elle permet de faire des déplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.
+60pts en taijutsu +50 pv OU +50pc




3ème porte : La porte de la vie

(生問 : "Seimon")
Dégage une onde de choc à
l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur
devient ultra-rapide.
+70pts en taijutsu + 100pv





4ème porte : La porte de la blessure

(傷問 : "Shoumon")
Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants
(+80pvs au dégats des coups de poings , pieds)
+80 en taijutsu
mais -50pv a l'utilisateur





5ème porte : La porte de la rétention

(杜問 : "Tomon")
Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.
+100pts de taijutsu
-70 pvs a l'utilisateur



6ème porte : La porte de la contemplation

(景問 : "Keimon")
Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment!
+110pts en taijutsu
-80pvs



7ème porte : La porte de la folie

(驚問 : "Kyoumon")
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.
+120pts en taijutsu
-90 pvs a l'utilisateur



8ème porte : La porte de la mort

(死問 : "Shimon")

Le ninja passe 1 semaine a l'hôpital (plus d'entrainement, plus de RP, plus de combats même amicaux)
+150 en taijutsu mais , vous perdrez 200pvs.
En activant cette porte, l'utilisateur est tellement rapide et puissant qu'il peut esquiver une technique inesquivable (sans se soucier des stats de l'adversaire) ,
de plus les dégats de vos coups de poings/pieds sont augmentés de 160pvs
et toutes vos techniques associés à cette porte paralyseront l'adversaire durant 1 tour.

Important: Vous pouvez ouvrir les portes selon votre gré , mais si vous ouvrez directement , la 8ème porte , vous n'aurez que 150 points en taijutsu , par contre ,
si vous avez ouvert d'autres portes avant la 8ème ou une autre , alors les points
de tai gagnés s'additionneront et vous pourrez devenir très puissant ,
mais dans le cas contraire , vous ne poussèderez les points en plus que des portes
ouvertes au préalable.


Techniques des portes:


Omote Renge [Lotus initial]
Pour effectuer cette technique, l'utilisateur doit ouvrir la 4eme portes.
Ensuite, il enchaîne des coups à une vitesse faramineuse pour finir
en écrasant l'adversaire sur le sol. Il ressort très affaiblit.

dégâts : 20pv de + que les pc utilisés
-associe a la 4eme portes



Ura Renge [Ultime Lotus]

Après avoir ouvert une porte de la 1ère à la 5ème , l'utilisateur envoit très violemment
son ennemi dans les airs et enchaîne un combo aérien à une vitesse vertigineuse.
Il devient invisible à l’œil nu.

dégât : 30pv de plus que les pc
-associé de la première porte a la 5ème

Konoha Sempuu [La tornade de Konoha]

Après avoir ouvert une porte de la 1ère à la 5ème , l'utilisateur exécute un puissant coup
sauté très puissant à l'allure d'une tornade.
dégat: 30pv de plus que les pc utilisés.

-Associé de la 1ère porte à la 5ème.

Asa kujaku [Paon Matinal]

Le ninja ouvre d'abord la sixième porte céleste Keimon, qui lui donne
l'accès à une énorme quantité de chakra puis approche son adversaire
dans une position spéciale. Une fois près de lui, il lui donne un coup
de pied et le lance dans les airs. Il le frappe alors de multiples fois
pour terminer par un coup brutal qui le fait retrouver violemment le
sol.
dégât : 40pv de + que les pc


-associe a la 6eme porte



Ura Ryu (Ultime Dragon)



La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
degat: 50pv de plus que les pc + 1 tour de paralysie.

-associé a la 7eme portes

Dynamic Entry

Technique très puissante et similaire au dinamic action mais avec le pied.
Cette technique est quasiment imparable à cause de son extrême vitesse.
degat: 50pv de plus que les pc + 1 tours de paralysie.

-associé a la 8eme porte

Konoha Dai Sempuu [La Grande tornade de Konoha]

technique très puissante , consistant à porter de nombreux coups à l'adversaire en tournoyant autour de celui-ci , dessinant des mouvements semblables à une tornade.

dégat: 50pv de plus que les pcs + 1 tour de paralysie

-Associé à la 8 ème porte.

________________________________________________

Kuchiyose no jutsu - invocation

Le possesseur de cette capacité bien que privé d'autres nimpos hormis le tai ,
acquiert tout de même la possibilité en concentrant son chakra de faire appel ,
à une tortue possèdant 350pvs/800pcs et le double du tai de l'invocateur ,
ainsi qu'1/4 du tai de celui-ci en nin.

Pc dépensés: 500 pcs pour faire appel à cette invoc (à cause de la difficulté
des possesseurs de cette capacité à malaxer leur chakra.)
Pvs retirés: 0 pv
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Porte de chakra ( Taïjutsu )

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